📖 Biografia
Rulishia é a líder feminina do Capítulo Demônio. Seu objetivo era escalar a torre Carmines porque ela achava que poderia se tornar o mestre de um dragão forte. Ela fez isso porque procurou vingança pela morte de seu pai, que morreu em uma luta de Ryuto quando ela era criança. Ela testemunhou seu fim brutal a poucos metros de distância e ficou de coração partido por causa disso; assim queria vingá-lo e se tornar um grande guerreiro Ryuto como seu pai.
Rulishia facilmente se tornou o mestre de Carmine, que ela chamou de Vermillion em vez do nome original, possivelmente porque lembrava Carmine de seu verdadeiro mestre anterior. Ela teve sua primeira luta como uma guerreira Ryuto, mas foi abalada pela batalha porque não queria que Vermillion matasse o dragão oponente ou humano no combate e deixou escapar um grito pedindo para parar. Ainda assim continuou através dos fósforos e estava prestes a alcançar a cúpula, pois seria sua última partida já que Rulishia queria parar a caça por vingança e viver com Vermillion em sua torre.
Eles ganharam o que deveria ser sua última partida facilmente e recusaram a chance de lutar uma segunda partida por dinheiro extra. Depois de receber a pequena soma que fizeram de uma única partida, os besouros demoníacos atacaram a cúpula e Vermillion percebeu que o retorno do Rei Demônio tinha chegado. O dragão negro que matou o pai de Rulishia havia ajudado e eliminado os comandos encarregados de proteger a cidade destruída.
Isso deu à Rulishia uma chance final de vingança com a ajuda de Vermillion. Ao matar finalmente o dragão negro, que acabou sendo um demônio infiltrando-se no Ryuto, Vermillion teve que sair com o resto dos dragões para lutar contra o Rei Demônio e proteger a Terra.
Rulishia também percebeu que o chifre que achava ter de Vermillion era falso; ele explicou que havia prometido a uma jovem que protegeria o lindo céu, não importando o que acontecesse. Rulishia ficou sozinha na torre com o Dragão Booster como Vermillion e os outros dragões voaram em direção ao Rei Demônio para lutar.