Um jogo social chamado The Magical Girl Raising Project oferece a oportunidade de uma entre dezenas de milhares se tornar uma “menina mágica”, com habilidades físicas extraordinárias, aparência única e poderes mágicos que a distinguem da humanidade comum. Entretanto, num distrito onde vivem 16 garotas mágicas, a administração anuncia que deve reduzir o número pela metade para resolver a crise energética.
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