Enquanto vasculhava o sótão do avô, Hikaru Shindou tropeça numa velha prancha. Ao tocá‑la, uma voz misteriosa lhe fala e, pouco depois, ele cai inconsciente. Quando recupera os sentidos, percebe que a voz ainda está presente: é Fujiwara no Sai, o espírito de um antigo mestre. Ele foi instrutor do imperador japonês na era Heian; sua paixão pelo go atravessa tempo e espaço, permitindo‑se continuar jogando como uma entidade fantasmagórica. O objetivo final de Sai é dominar uma técnica divina que nenhum jogador já conseguiu, e ele pretende alcançar isso usando Hikaru como meio de jogo. Apesar de não ter interesse em jogos de tabuleiro, Hikaru aceita relutantemente jogar, seguindo as instruções de Sai. Quando conhece o jovem prodígio Akira Touya, a paixão pelo go começa a despertar nele. Inspirado por esse novo rival, a jornada de Hikaru no mundo do go apenas está começando.
▼ Leia Mais