Embora a protagonista típica de um jogo otome seja gentil e compassiva, podendo ser impecável e admirável, uma jovem japonesa prefere a vilã Alicia Williams. Ela encontra sentido no cruel abuso verbal de Alicia e valoriza sua disciplina e fortaleza. Por outro lado, enquanto a heroína comum costuma brincar com as emoções do Príncipe Duke Seeker, ela parece apenas usar palavrões. Diante dessa escolha, a garota sonha em ser reencarnada como Alicia, e seu desejo se realiza de repente! Aos 7 anos, Alicia desperta com memórias de sua vida passada, agora consciente de todos os eventos futuros, resultados e segredos do mundo. Sem medo, para enganar a heroína e evitar um final ruim, tudo que Alicia precisa é trabalho duro, domínio da magia negra da nobre família e determinação em se tornar a maior vilã da história.
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