A história da franquia gira em torno de magos que reúnem magia para salvar o mundo. O estudante do ensino médio Kezuru acorda depois de um sonho estranho, em que se vê como mago, acompanhado por uma criatura chamada macin e por uma garota misteriosa. No dia seguinte, seu amigo Kuracchi orgulhosamente mostra o recém‑lançado jogo de cartas Mazica Party. Para o choque de Kezuru, todos os personagens desenhados nas cartas são exatamente os do seu sonho.
Enquanto isso, Kezuru recebe uma notificação para participar de um evento na grande empresa internacional Mazica. Intrigado, ele segue as instruções e chega à loja da Mazica, onde conhece o CEO Jeff Johns. “Tenho grandes expectativas para você”, diz Johns, entregando a Kezuru um Mazica Gear.
No caminho de volta para casa, Kezuru é atacado por uma criatura parecida com um dirigível. Quando ele pensa: “É isso!” em sua mente, seu Mazica Gear entra em erupção e surge um livro mágico. Ao arranhar o cartão, Kezuru fecha um contrato com Barunya, uma macin que é uma fusão estranha entre um dirigível e um gato.
A misteriosa Anya declara que Kezuru e os de sua laia serão “os verdadeiros magos que salvarão o mundo”. Em meio a todas essas revelações, Kezuru se inscreve na Academia Mazica e começa a participar das batalhas de cartas do Partido Mazica ao lado de seu parceiro Mazin.
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