Enquanto quinze crianças aproveitam uma férias despreocupada em um acampamento de verão, elas tropeçam numa pequena caverna próxima à praia. No interior da caverna, descobrem um quarto misterioso onde encontram Kokopelli, um homem estranho. Ele convida os garotos a participarem de um jogo que consiste em revezar-se controlando um robô para proteger a Terra contra alienígenas. Pensando que seria apenas um jogo de computador interessante, todos, exceto uma das crianças, assinam o contrato e concordam em jogar. Mais tarde naquele dia, o gigantesco robô aparece pessoalmente; as crianças são teletransportadas para seu cockpit, onde encontram Kokopelli pilotando a luta contra uma criatura robótica semelhante que surge nas proximidades. Após vencerem a batalha, Kokopelli tenta se desculpar, mas é interrompido quando os garotos são devolvidos ao solo, ainda no meio da carnificina. Quando a confusão pós‑luta se resolve, o robô desaparece de repente, deixando as crianças assustadas e desorientadas. Embora pareça um jogo inofensivo no início, os pequenos não prevendo os riscos envolvidos nem como seus passados se entrelaçariam com suas decisões futuras.