No quarto filme, o clássico duelo Japão‑Europa se torna intercontinental. Desta vez eles organizam uma Copa do Mundo com quatro equipes: Japão, EUA, “Toda a Europa” e “Toda a América do Sul”. No primeiro confronto, o Japão derrota os EUA por 3 a 0; no segundo, a Europa perde 2 a 3 para a América do Sul. Na última rodada, S. A. apresenta seu “soccer cyborg”, Carlos Santana, um jogador supremo que parece imbatível. Todos os truques clássicos dele — o “Tiger Shot” de Hyugas ou o “Top Spin” de Tsubasas — parecem inúteis, mas em uma partida difícil e espetacular os japoneses aprendem a jogar em uníssono e finalmente triunfam.
▼ Leia Mais