O ano é 1991 e Yaguchi Haruo vive apenas de videogames. Ele não tem popularidade na escola nem sequer se destaca por ser bonito, engraçado ou amigável; a única coisa que o diferencia é sua habilidade com jogos eletrônicos. Um dia, no fliperama da região, ele enfrenta Oono Akira, colega de classe que, segundo os relatos, é popular, inteligente, bonita e uma garota rica; ela o derrota por completo em Street Fighter II. Haruo perde para ela 30 vezes seguidas e não consegue vencer nenhum jogo contra a mesma. Mesmo assim, ele continua seguindo Akira do fliperama ao fliperama todos os dias após a aula, sendo atingido por ela sempre que tenta escapar. Por mais estranho que pareça, essa dupla incomum desenvolve uma ligação peculiar e amizade.
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