Um jogador gênio e solitário, Madara Metakashi, de repente aparece em outro mundo. Logo na chegada, ele é sobrecarregado por um desafio absurdo: acumular Dez Bilhões de Pontos de Dungeon enquanto lidera sua própria masmorra. Apesar de inúmeras regras desarrazoadas e injustas, a experiência dele em jogos de alto risco faz o sistema se comportar como um adversário astuto, muito além de uma simples brincadeira infantil.
Junto com seu parceiro trabalhador, Kerama, o que nasce é… a mais ousada das masmorras não ortodoxas: um esplêndido cassino que não mata, mas prende os jogadores em vício! Entre caça‑níqueis, fontes termais e até um buffet, o local promete diversão em cada canto.
Que tipo de masmorra é essa? A história de sobrevivência do jogador fora da norma começa agora.
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