Como NPC aprisionada em um jogo de terror, Charlotte percebe uma oportunidade de fuga quando o charmoso líder masculino, Dietrich, aparece.
Determinada a sair dali, ela decide ajudar Dietrich a superar todos os níveis e abrir a sala final.
Contudo, o sistema do jogo força‑a a bloqueá-lo, sujeitando‑a a exigências misteriosas e cruéis.
Os sentimentos que Charlotte desenvolve por Dietrich podem libertá‑la da condição passiva de NPC e permitir-lhe escapar da morte iminente, ou sua história terminará em um fim de jogo?
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