Como única filha de um comerciante abastado, Rikka vivia seus dias em tranquilidade. Um dia, seu pai trouxe para casa um garoto de mau humor. Confusa com ele, que parecia cauteloso, uma janela pop‑up surgiu diante de seus olhos: apareciam nome, idade e comida favorita… o status dele havia sido exibido! Quando ela viu isso, as lembranças voltaram à tona. Parecia que esse mundo era um jogo otome que sua irmã mais nova costumava jogar na vida passada. E, conforme a tela, a classificação favorável do garoto por Rikka era impossível de ficar abaixo de 30!
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