Um jovem sonha em abrir uma masmorra S‑rank para cumprir uma promessa feita com seu amigo de infância, contando com a ajuda de sua magia de aumento multiplicativo. Desmond, aventureiro D‑rank que só domina feitiços básicos, guarda um segredo: ao contrário dos encantamentos que somam pontos, seu poder funciona por multiplicação. Não +20, mas ×20! Mas o partido não percebe o real potencial dessa técnica e o expulsa. Em seguida, Cynthia, sua amiga de infância e aventureira S‑rank, surge diante dele. Aceitando a proposta, Desmond entra no clã Chevalier Garden, o mais renomado, e, com a magia de aprimoramento, começa a derrotar chefes temíveis, limpar masmorras em ritmo inacreditável e conquistar o sucesso.
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