Viscondessa Sonia repentinamente revê lembranças de sua vida anterior. Ela foi reencarnada na forma da heroína do jogo “Projeto Santo”. Agora, com a habilidade de enxergar os “gears” que guiam as pessoas segundo o roteiro, Sonia decide impedir um futuro em que ela acaba com o príncipe herdeiro e outros nobres de alto escalão, que são seus interesses românticos. A única forma de romper esses “gears” é abraçá‑los?
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