Buntarou não tem ideia do que fará no futuro. Sem sonhos definidos, ele passa os dias apenas com os amigos. Um dia, Sayuki, colega de classe, pergunta se ele gostaria de colaborar na criação de um jogo para garotas. Ela ficou interessada depois de ler uma obra dele dedicada ao clube de teatro. Apesar de Buntarou não conhecer nada sobre jogos desse gênero, Sayuki afirma que pode transformar o projeto em sucesso. Juntos, eles decidirão embarcar nessa aventura e quem sabe alcançar o triunfo que ela prevê? Esta é a história de jovens que dão um passo ousado rumo ao desconhecido.
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