Momo Momoda é uma jovem de Kansai que sonha em se tornar criadora de jogos. Ela consegue um cargo como planejadora em treinamento na empresa indie G3, mas o que a aguarda é a amarga diferença entre seus sonhos e a realidade do mercado. A partir daí, ela começa a aprender a verdadeira lição da indústria. Taiyo Tenkawa costuma se perder nos próprios pensamentos sobre jogos, enquanto Hoshino Tsukiyama, um funcionário comum com um hobby misterioso, faz parte de uma equipe repleta de personalidades distintas. Mesmo assim, o espírito competitivo e apaixonado por jogos continua a arder no canto de Akibara. A história é um mergulho quente nas batalhas da indústria de games em busca de boas ações.
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