É uma masmorra familiar. Dentro de uma sala de chefe médio de um jogo de RPG que ele jogou repetidas vezes até chegar lá com os olhos fechados, esperando por um herói, o demônio—que existe apenas para ser derrotado—reviviu sua antiga memória. Sabendo que, em sua vida anterior, era um estudante universitário comum, não poderia continuar vivendo como um chefe parcialmente derrotado. Determinado a vencer o chefe e escapar da masmorra, ele obteve durante o processo um item de poder chamado “peça de pérola” (JP: “oh”). O demônio, ordenado pela deusa para coletar as 15 peças de pérola espalhadas pelo mundo, decidiu que enquanto cumpria essa missão, pelo menos iria gostar de viajar pelo seu mundo favorito de jogos de RPG. Seu nome um dia se tornaria a lenda do Deus Demônio de Oeyama, e sua história seria um romance demoníaco.
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