Riko é uma funcionária de 29 anos que vive obcecada por videogames. Seus colegas não conseguem compreender seu jeito: ela nunca fala sobre sua vida pessoal, nunca trabalha horas extras e nunca se junta ao happy hour deles. Ela não é anti‑social; na verdade, corre para casa apenas para jogar sozinha. Em um dia, encontra um gato no estacionamento do escritório e acaba levando-o de volta para casa! Sem experiência com animais de estimação, Riko recorre a lições tiradas dos jogos para cuidar do felino, enquanto a própria companheira tenta entender seu comportamento pela ótica de um gato. (Nota: inclui capítulo extra.)
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