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PSYCHO+

Concluído
Mangá
1992
·
13 cap.
·
-
Midorimaru nasceu com cabelo verde e desde cedo evitou a companhia social. Apesar de afirmar que já superou o traço da cor, ele costuma passear à noite para esconder o tom do seu cabelo. Um dia, enquanto fazia sua caminhada habitual, conheceu Yukino Mizunomori, que elogiou a beleza de seus fios. No dia seguinte descobriu que Yukino era conhecida como “Garota da Computação” e que qualquer pessoa que a vencesse em um jogo teria a chance de sair com ela. Mais tarde se deparou com o misterioso jogo “Psycho+”. Sem nunca ter ouvido falar dele, Midorimaru aceitou o desafio junto à Yukino. Quando ela pegou o controle, a tela avisou que não poderia jogar; ao retirar o dispositivo das mãos dela, apareceu “OK”. Imediatamente, Midorimaru adquiriu poderes pelo jogo, começando com a habilidade de mover árvores. Conforme a trama avança, Midoimaru passa por diferentes fases do jogo, obtendo novos poderes e perdendo os anteriores à medida que progride. Por que ele é o único capaz de jogar Psycho+? E qual será o impacto social das habilidades que ele possui? O volume 2 do mangá inclui fotos de Densengen e Digitalian.

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Status
Favorito
Nota (1–10)
Quando comecei
Quando terminei
Onde parei (Capítulo/cap.)
Favoritos
♥ 0
Formato
Mangá
Data de Lançamento
24 de Novembro de 1992
Popularidade
0%
Editora
Publicadora
Fonte
Original

Títulos

Romaji
PSYCHO+
Português
PSYCHO+
Japonês
PSYCHO+
Sinônimos
-

Tags

Protagonista Masculino
Shounen
Superpoder

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